Oric

ORIC
Eine deutschsprachige Star Citizen Mercenary Org.

TL;DR

  • Zielgröße: 20 +/-
  • Erwachsene / 2-3 regelmäßige Spielabende
  • Weder casual noch hardcore, auch kein Rush B oder Leroy Jenkins als Vorbild.
  • PvP oder nicht juckt nicht.
  • [ Gruppenspiel / Koordination ]>[ Solo / YOLO! ]
  • [ Voice ]>[ Chat ]

Noch keine Blocker dabei? Dann ist Oric vielleicht etwas für dich.

Aktuelles

Mitglieder

Oric steht ganz am Anfang. Wir starten erstmal als unverbindliche Gruppe. Wir finden uns erstmal auf Discord zusammen, suchen die ersten Mitspieler und gemeinsam mit der Entwicklung von Star Citizen wollen wir dann die Bildung der Org ernsthaft vorantreiben. Das hier vorgestellte Grundgerüst soll bleiben, doch die Ausgestaltung ist noch absolut offen.

Ziele

Teilweise nach Release

Das primäre Ziel von Oric ist das Anbieten von Söldnerdienstleistungen mit Fokus auf Konflikten. Sekundär ist alles, was die Org voranbringt.

Als Org wollen wir uns eine gemeinsame Org-Flotte durch ingame-Mittel aufbauen, um als Söldner Dienste aller Art anbieten zu können. Es ist dabei völlig egal, ob Interessenten Pledged Ships mitbringen oder nicht - weniger ist sogar mehr, denn wir wollen die Schiffe im Spiel erwirtschaften.

Neben einer Org-Flotte ist auch eine kleinere, permanente Basis sowie temporäre Basen zur Ausbeutung lokaler Ressourcen sehr interessant.

Der Fokus liegt auf Gruppenspiel. Gemeinsam unterwegs zu sein ist unser angestrebter Standard. Schon wenn man nur zu zweit unterwegs ist, erhöht das die Überlebenschancen signifikant, egal bei welcher Aktivität.

Prinzipiell wird keine Aktivität ausgeschlossen, aber der Fokus liegt etwas mehr auf Kampf. Vom Aufbau der Org her wird es zwei Gruppen geben: Eine, die sich mehr der Action hingibt und die Andere, die sich mehr um Industrie/Wirtschaft kümmert. Beide Gruppen sollen sich nach Kräften unterstützen und die möglichen Synergien nutzen.

Oric strebt eine Größe von etwa 20 Mitgliedern an. Wir suchen auch explizit nach Spielern, die nicht unbedingt am Kampf direkt interessiert sind, aber trotzdem für den Thrill als Support an Konfliktsituationen* teilnehmen und Oric vor allem mit Logistik und Industrie unterstützen möchten - und im Gegenzug entsprechend Support für ihre Aktivitäten erhalten.

*Beispiele Konfliktsituationen:

  • Pilot für Truppen-/Material-/Gerätetransport zwischen Kampfgebiet und sicheren Ausgangsort auf Abruf
  • Dedizierter Medic/Logistiker im Hintergrund
  • Engineering Gameplay!

PvP? PvE? Combat!

Wir machen keine Unterschiede oder ein Drama daraus, ob uns ein NPC oder ein Spieler angreift oder andersherum. Kampf ist Kampf. Punkt.

Gemeinsam werden wir unsere Kampffähigkeiten trainieren, um uns auf hohen Niveau behaupten zu können. Konzentriert und koordiniert vorzugehen macht uns mehr Spaß als Rush B. Kein YOLO-, kein Hero-Gehabe. Es soll nicht zur MilSim ausarten, aber wir wollen uns sinnvolle Taktiken antrainieren und anwenden.

Murderhobos haben keinen Platz bei Oric. Wir sind nicht zimperlich bei Abschüssen, doch jeder Abschuss muss seinen Grund haben.

Roleplay

Wir wollen nach außen hin dazu beitragen, dass sich Star Citizen nicht wie "Wir sind Spieler in einem Spiel" anfühlt. Das Szenario "900 Jahre in der Zukunft" macht es zum Glück auch sehr einfach, praktisch anything goes. Es reicht, wenn man zu offensichtliche Spielreferenzen und -terminologie sowie Bezug zu aktuellen, realen Ereignissen vermeidet.

Gemeinsamkeiten

Unter dem Banner von Oric wollen wir Spieler mit gemeinsamen Ansprüchen und Wünschen versammeln:

  • Die Org richtet sich an Berufstätige, die aber trotzdem etwas mehr Zeit investieren wollen.
  • Gruppenspiel > Solo. Das Universum ist gefährlich. Mitglieder von Oric sollen immer mindestens zu zweit unterwegs sein. Wenn jemand Unterstütung braucht, wird alles Stehen und Liegen gelassen.
  • Weder Casual noch Hardcore. Wir wollen aber etwas erreichen. Ziel ist es, an etwa drei Abenden gemeinsam zu spielen.
  • Anwesenheit im Voice (Discord), wenn man im Spiel ist.
  • Dir macht es mehr Spaß, mit einstudierten Taktiken zu gewinnen anstelle von planlosen Run&Gun. In angespannten Situationen setzen wir auf Kommunikationsdisziplin mit klaren und verständlichen Ansagen. Das wird allerdings nicht zur MilSim ausarten.
  • Weniger Individualität, mehr Org-Zugehörigkeitsgefühl. Übersetzt: in bestimmtem Situationen, wo es Sinn macht, bestimmte Rüstungen (Uniform) zu tragen, zur schnellen visuellen Wiedererkennung und evtl. auch nach Aufgaben (Soldat/Medic/Logistiker) zu unterscheiden.